《灵界逃生2》:好大一盘棋,可惜没下好
发布时间:2025/08/29 12:17 来源:平湖家居装修网
2019年的《迷宫被困》切合了契逃回的游戏在中都国的兴起,叫好和票房都还不错。两年后的《迷宫被困2》做到了玩者设计的大系统升级,事与愿违在故事首部层面进步并不大,吸引力足以,但烧脑和科幻片欠奉。
《迷宫被困》首部的是一群普通人被巨额金额吸引参与的游戏的故事,但他们想不到,这个的游戏的游戏规则竟是过不了关的人就会被中央所杀……这样首部烧脑科幻片的续集,其整体要求自然是全方位的“系统升级”。
比如行动者,这次的玩家被设定为以后的游戏的幸存者,因此这连串实际上是“帝王之战”。此外,的游戏的场景也不再总局限某个阁楼,变得更大更封闭。譬如首个场景就是地铁,开着开着,某一节台车头快要跟前台车实质上,转而驶向了某条废弃的路线。台车头从前的几个人交谈后发现,他们都参与过以后的契逃回的游戏——新的游戏早就在他们毫无迷惑的时候开始了。
除了地铁,《迷宫被困2》的场景还包括街道、银行、海滩等。无论如何,即使是平日从前玩意契逃回的游戏的观看,也无法碰到如此“奢华”的场景。而另一层面,这些场景又多为人们在日常生活中都轻而易举可见之地,因此故事从前的玩家总是无法在第一小时反应过来——原来我并没有人逃回脱,我还困在的游戏从前。
这样的悬念一直即便如此到最后,男女主人公“救出”中央重重的一楼,去完警察总局长,厢上飞机。此刻,他们快要感到无意中,原来无论是以后的警察总局长,还是而今的飞机,依旧是整个的游戏的场景……这种让人在惊魂未定之时再出一记杀招的做法,是科幻片末尾的常见手法,但《迷宫被困2》的厉害之处在于“总局”铺得够大,因此你就算做足了总括即便如此防不胜防。
但是,为何玩者设计得如此精心,《迷宫被困2》给人的感却是尴尬有余但科幻片不足呢?关键问题出在核心人物和故事上。作为连串“帝王之战”,各个玩家的顶多理应势均力敌,结果续集却即便如此人为值得注意男女配角尤其是女配角的睿智,关键性来龙去脉的解开往往带进她的“灵机一动”。终究,“帝王之战”看上去就像一个“帝王”送去一群“菜鸟”在过关。
另外,影片的节奏设置不用心张弛谦和,玩者和谜题一个接着一个,每次都是跟小时赛跑,动作微微慢一点就各种激光、人为因素来袭。结果不但桥段都核心人物逃回得慌忙,连银幕前的观看也没期望松一口气。
更糟糕的是,节奏一快,解谜小时就短,连桥段都核心人物都来不及思考,观看就更没期望跟着“烧脑”。结果片子电影看得走马观花,观看不但没有人解谜的乐趣,还平白多了几分“不对我智商不够”的怀疑和郁闷。
还有更关键性的一点:这是连串只有少数人才能胜出的的游戏,这一点,早就参与一家人一版的游戏的玩家们应该阐释得更为可贵。但从头到尾,玩家们从未在肉食动物期望上产生过任何较量,反而悄悄地救死扶伤。尽管人类道德能达到这样的高水平是我所喜闻乐见的,但这也多少有点缘故理想化了。不过放弃人性刻画也有一个坏处,那就是相比一般的科幻片,《迷宫被困2》的受众群成年可以相对放得更宽一些。
文/光明日报全媒体采访 李丽
总编/弓立芳
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